280 zoekresultaten voor “games” in de Publieke website
-
Hoe een spel laat zien dat samenwerking essentieel is in de stikstofcrisis
Nederland is verstrikt in een ingewikkelde stikstofcrisis. Met zijn NitroGenius spel wil Berent Baris de complexiteit van deze crisis laten zien.
-
Student projects
To get an idea of the science communication products and research that is possible, a few examples of student projects of recent years are shown below.
-
Met de iPad van planeet naar planeet
Mede met geld uit de Spinozapremie van de Leidse sterrenkundige Marijn Franx is er een iPad-spel over astronomie voor kinderen ontwikkeld. ‘Planetenreis’ is een educatieve game die je meevoert op een spannende ontdekkingsreis langs de planeten in ons zonnestelsel.
-
Digitale gastlessen
Digitale gastlessen laten leerlingen kennismaken met wetenschap aan de hand van een korte video aangevuld met activerende (groeps)opdrachten.
-
Onderwijs- en organisatieontwikkeling
Onderwijs- en organisatieontwikkeling
-
Media en interactie
Media & interactie is waar kunstmatige intelligentie en machine learning samenkomen met filosofie, cognitieve wetenschap en de creatieve kunsten. Voorbeelden van onderzoeksvragen in dit domein zijn: ‘Kan een algoritme naar menselijke maatstaven creatief zijn?', 'Kunnen creatieve processen, zoals het…
-
Structured Parallel Programming for Monte Carlo Tree Search
The thesis is part of a bigger project, the HEPGAME (High Energy Physics Game). The main objective for HEPGAME is the utilization of AI solutions, particularly by using MCTS for simplification of HEP calculations.
-
Young Alumni Network - China’s Mass Spectacles and the 2022 Winter Games
Alumni-activiteit
-
Europese onderzoeksubsidie voor serious gaming en eHealth interventie
Gezondheidspsycholoog Andrea Evers onderzoekt met een ERC Consolidator Grant voor excellente onderzoekers hoe verwachtingen over gezondheid de ziekte-uitkomsten beïnvloedden. Onlangs is een extra ERC Proof of Concept subsidie aan Evers toegekend om aansluitend innovatieve therapeutische interventies…
-
Informatica
Computational thinking, programming, and algorithms form the basic of many of the things that are shaping our world, the way we work, interact, organize ourselves, and even spend our free time with social networks, streaming media, and games. And this transformation is far from being complete, it is…
-
Machine Learning
Computers zijn in staat om ongelooflijk nauwkeurige voorspellingen te doen op basis van machine learning. Met andere woorden, deze computers kunnen zonder tussenkomst leren als ze eenmaal door mensen zijn voorgeprogrammeerd. Bij LIACS verkennen en verleggen we de grenzen van wat een revolutionaire nieuwe…
-
Publicaties
Lees meer over selectief mutisme
- Hallo, ik ben professor Nella
-
Economie en maatschappij
Deze digitale gastlessen behandelen thema's als economie, recht, bestuur, gedrag en maatschappij.
-
Precision modeling of breast cancer in the CRISPR era
The molecular mechanisms that instigate a healthy cell to become malignant are fueled by (epi)genetic alterations in so-called driver genes.
-
Cultuur en communicatie
Deze digitale gastlessen behandelen thema's als cultuur, geschiedenis, religie, filosofie, taal, literatuur en communicatie.
-
Digitale Gastlessen
De digitale gastlessen bestaan uit korte video's van ongeveer 10 minuten met bijbehorende docenthandleiding met activerende opdrachten.
-
Activiteiten
Maak kennis met de wetenschap via deze activiteiten bij de universiteit of op school.
- Studieprogramma
-
Vernieuwingen in de Neuropsychologie. Ze onderzoekt hoe virtual reality en games mensen helpen beter te navigeren. Belangrijk, want goed navigatievermogen
Ineke van der Ham is op 1 januari benoemd tot hoogleraar Technologische Vernieuwingen in de Neuropsychologie. Ze onderzoekt hoe virtual reality en games mensen helpen beter te navigeren. Belangrijk, want goed navigatievermogen brengt ons meer dan alleen de route naar huis.
-
Evert van Nieuwenburg
Wiskunde en Natuurwetenschappen
e.p.l.van.nieuwenburg@liacs.leidenuniv.nl | +31 71 527 5523
-
Faculteit der Geesteswetenschappen
De Faculteit der Geesteswetenschappen richt zich in onderzoek en onderwijs op verschillende wetenschapsdisciplines en op de mobiliteit van mensen, taal, cultuur, ideeën, kunst en instellingen in een globaliserende wereld in hun onderlinge samenhang door de eeuwen heen. Dit vormt ook de basis voor de…
-
Arts, Media and Society (BA)
Kunst en maatschappij zijn sterk met elkaar verbonden en in deze tijd spelen (social) media daarbij een grote rol. Vind je dit een fascinerend gegeven? In de bachelor Arts, Media and Society van de Universiteit Leiden bestudeer je de interactie tussen hedendaagse kunst en grote maatschappelijke vraagstukken,…
-
Artikel in 'Frontiers in Psychology'
Milan van der Kuil, Anne Visser, Andrea Evers en Ineke van der Ham hebben een artikel gepubliceerd in Frontiers in Psychology, getiteld: A usability study of a serious game in cognitive rehabilitation: a compensatory navigation training in acquired brain injury patients. Ze beschrijven hierin hoe serious…
-
Minecraft in Marokko: zo brengen virtuele bouwblokken het verleden tot leven
Jongeren enthousiast maken over geschiedenis, dat kan best zonder boeken. Leidse wetenschappers reisden af naar Marokko om samen met scholieren cultureel erfgoed na te bouwen in het populaire videospel Minecraft. Het resultaat: één virtuele veertiende-eeuwse stadspoort – en twintig tieners met meer…
-
Code voor Kinderrechten moet internet veiliger maken voor kinderen
De Code voor Kinderrechten op het internet toont makers van apps en games hoe zij de rechten van kinderen kunnen beschermen en meenemen in hun ontwerp. Dat is hard nodig, zeggen de opstellers hoogleraar Recht en Digitale Technologie Simone van der Hof en onderzoeksdirecteur Sander van der Waal van stichting…
-
Online tentoonstelling: The Space Between
Tentoonstelling
-
Kunstmatige intelligentie en machine learning
Computers zijn in staat om ongelooflijk nauwkeurige voorspellingen te doen op basis van machine learning. Met andere woorden, deze computers kunnen zonder tussenkomst leren als ze eenmaal door mensen zijn voorgeprogrammeerd. Bij LIACS verkennen en verleggen we de grenzen van wat een revolutionaire nieuwe…
- Vergeten helden
-
Angus Mol: 'Het begon toen ik bij een vriendje Super Mario Bros zag.'
Wat baalde hij dat hij destijds niet mee kon op archeologische veldonderzoek naar de Caraïben. In plaats daarvan bracht hij zijn tijd voornamelijk achter de computer door, om zijn proefschrift af te maken. Maar ook om zo af en toe te gamen; een persoonlijke passie die uiteindelijk resulteerde in zijn…
-
Ammodo Science Award om met spel cultureel erfgoed tot leven te wekken
Een team met Leidse onderzoekers heeft de Ammodo Science Award gekregen om innovatief geesteswetenschappelijk onderzoek te doen naar de beleving van cultureel erfgoed.
-
Netflix-hit is metafoor voor Zuid-Korea: ‘Er moet gepresteerd worden’
Het Zuid-Koreaanse kijkcijferkanon Squid Game is hard op weg om de meest succesvolle Netflix-productie ooit te worden. In meer dan negentig landen staat de serie op de eerste positie in de kijkcijferlijst. Hoogleraar Koreastudies Remco Breuker ziet duidelijk hoe Zuid-Koreaanse popcultuur steeds populairder…
-
Derde prijs voor Planetenreis in de Meester App-wedstrijd
De educatieve iPad-app Planetenreis heeft de derde prijs toegekend gekregen in de Meester App-wedstrijd. Meester App is een wedstrijd voor de beste ideeën en apps rondom het onderwerp ‘leren’ voor het basisonderwijs. Met deze wedstrijd worden nieuwe ideeën voor het basisonderwijs gestimuleerd en goede…
-
Leiden University Centre for the Arts in Society
Het Leiden University Centre for the Arts in Society (LUCAS) is wereldwijd een van de weinige onderzoeksinstituten waar wetenschappers op het gebied van literatuur, beeldende kunst, architectuur, design en mediastudies samenkomen om onderzoek te doen naar de culturele productie van de westerse wereld,…
-
Security Studies
Security is key to survival for any living organism: life is full of perils and threats, both physically, environmentally, and societally. Security challenges such as terrorism, natural disasters, and cybercrime rank among the most pressing issues of our time, affecting the security and safety of millions…
-
De stelling van Welmer Molenmaker
‘Het is een misvatting dat de altruïstische aard van de mens is geëvolueerd door selectie op het niveau van de groep’
-
De grasparkieten van Carel ten Cate in diverse media
Als mannelijke parkieten met succes een puzzeldoosje met voedsel kunnen openen, worden ze aantrekkelijker voor vrouwtjes. Slimheid lijkt dus een rol te spelen bij partnerkeuze. Gedragsbioloog Carel ten Cate publiceert hierover op 11 januari samen met Chinese collega’s in het gezaghebbende wetenschappelijk…
-
Radio 1
Radio 1
-
Macht als Kunst- Jonas Staal in de Mare
Macht als kunst. Jonas Staal promoveerde op 25 januari 2018 en onderzocht propaganda in beeld, film en games.
-
Lezing: Aja Huang (Google DeepMind) over AlphaGo
Hoe is Google’s computerprogramma AlphaGo zo goed geworden in bordspel Go dat het de wereldkampioen kon verslaan? Op 29 juni vertelt ontwikkelaar Aja Huang daarover tijdens een lezing in het Gorlaeusgebouw.
-
SAILS Lunch Time Seminar
Lezing, lezingenreeks
-
Lezing Simone van der Hof over age verification and age appropriate design
Op 6 oktober 2021 heeft Simone van der Hof een lezing gegeven over age verification and age appropriate design.
-
Media Technology MSc. Exhibition 50%
February 10th-12th & 16th-19th, Opening Thursday February 9th, 17:00.
-
Aske Plaat
Wiskunde en Natuurwetenschappen
a.plaat@liacs.leidenuniv.nl | +31 71 527 7065
-
Aja Huang: ‘De kracht van AlphaGo zit in het gebruik van neurale netwerken’
Hoe is Google’s computerprogramma AlphaGo zo krachtig geworden? Op 29 juni vertelde ontwikkelaar Aja Huang daarover tijdens een lezing in het Gorlaeusgebouw.
-
Kim Schuurman wint de Jaap Doek Kinderrechtenscriptieprijs voor bescherming kinderrechten in online gaming
De Kinderrechtenscriptieprijs wordt jaarlijks uitgereikt aan de student met de beste masterscriptie van Nederland of België op het gebied van kinderrechten. De prijs is een initiatief van Defence for Children en de afdeling Jeugdrecht van de Universiteit Leiden.
-
'Impact moet niet alleen naar buiten toe, maar ook naar binnen toe'
Voor Sybille Lammes, hoogleraar Nieuwe Media en Digitale Cultuur, biedt de coronatijd een heel nieuw perspectief op haar onderzoek naar spel. Digitale media is misschien wel nog nooit zo belangrijk geweest nu we op afstand werken, maar ook meer zijn gaan binnen zitten en daar het spel zoeken, bijvoorbeeld…
-
Universiteit Leiden organiseert wereldkampioenschap computerschaak
Op het jaarlijkse World Computer Chess Championship nemen schaakcomputers uit de hele wereld het tegen elkaar op. Dit jaar was de Universiteit Leiden het strijdtoneel.
-
Politie Katwijk brengt honours-idee in de praktijk
Op middelbare scholen is sexting aan de orde van de dag. Pikante foto’s – soms uit naïviteit doorgestuurd – kunnen middelbare scholieren nog hun leven lang achtervolgen. Hierover bedachten drie honoursstudenten vorig jaar een ‘serious game’, die sinds vorige maand door de politie Katwijk wordt ingez…
-
Bart Schermer benoemd tot hoogleraar Privacy & Cybercrime
Bart Willem Schermer is per 1 november 2021 benoemd tot hoogleraar Privacy & Cybercrime bij eLaw - Centrum voor Recht en Digitale Technologie van de Universiteit Leiden.