177 zoekresultaten voor “games” in de Publieke website
-
Fostering Curiosity Through Video Games
This thesis manuscript explores the use of video games as tools for conceptual exploration and academic research.
-
Serious Games
De Faculteit Governance and Global Affairs van de Universiteit Leiden in Den Haag heeft Serious Games ontwikkeld om leerlingen in het middelbaar onderwijs spelenderwijs kennis te laten maken met haar onderwijs- en onderzoeksgebied.
-
Serious Games
De Faculteit Governance and Global Affairs van de Universiteit Leiden in Den Haag heeft Serious Games ontwikkeld om leerlingen in het middelbaar onderwijs spelenderwijs kennis te laten maken met haar onderwijs- en onderzoeksgebied.
-
Diversity Card Game
Open gesprekken voeren over diversiteit en inclusie is een belangrijke eerste stap op weg naar verandering. Toch kunnen zulke gesprekken emotioneel en kwetsbaar zijn, en soms ongemakkelijk om te initiëren. Het 'What’s your story?' kaartspel heeft tot doel deelnemers in staat te stellen verhalen uit…
-
Games: homo ludens in actie
Gamen is vaak veel leuker dan huiswerk maken, maar stel: je maakt van je huiswerk een game, is het huiswerk dan ook leuker? En leer je er dan nog net zo veel van?
- Games: Homo ludens in actie
- Game Studies and Cultural Analysis
-
Resource allocation in networks via coalitional games
Promotor: F. Arbab, R. De Nicola, Co-Promotor: M. Tribastone
-
Imperfect information variants of combinatorial games
Combinatorial games are games for two competing players, moving in a turn-by-turn fashion, in which there is no chance nor hidden information. Chess, checkers and the simpler tic tac toe are well-known examples of this class of games, as well as game of go.
-
The holographic glass bead game: from superconductivity to time machines
Promotores: Prof.dr. J. Zaanen, Prof.dr. K.E. Schalm
-
Cleared for take-off, Game-based learning to prepare airline pilots for critical situations
Over the last decades, aviation safety has improved strongly. As a downside, airline pilots do not have as many opportunities to develop through experience the competencies that they need in critical situations.
-
Learning: Exploring Artificial General Intelligence on Small Board Games by Deep Reinforcement Learning
In deep reinforcement learning, searching and learning techniques are two important components. They can be used independently and in combination to deal with different problems in AI, and have achieved impressive results in game playing and robotics. These results have inspired research into artificial…
-
Educatieve iPad-game Planetenreis internationaal gelanceerd
De educatieve iPad-game Planetenreis is nu ook internationaal uitgebracht en beschikbaar in het Engels, Zweeds, Spaans, Duits en Frans. Het spel neemt kinderen mee op een spannende ontdekkingstocht langs de acht planeten van ons zonnestelsel, de dwergplaneet Pluto en de maan. De Zweedse versie van Planetenreis…
-
Leidse studenten becommentariëren live games op Twitch
Drie Leidse studenten gaan hun kennis delen over geschiedenis terwijl ze videogames spelen. De livestreams vinden plaats op het populaire streamingplatform Twitch. Ze zijn onderdeel van het project ‘Streaming the Past’. De eerste livestream is donderdag 20 mei.
-
De weg vinden met serious games
Thuis op je eigen computerscherm een spelletje spelen, en zo oriëntatieproblemen weer een beetje de baas worden. Daarover vertelt neurowetenschapper Ineke van der Ham tijdens de Nacht van Kunst & Kennis op 17 september.
-
Vidi-subsidie voor Angus Mol: ‘Historische games zijn een soort tijdmachines’
Hoe geven games vorm aan onze ervaring van het verleden? Universitair docent Angus Mol ontvangt een Vidi-beurs om antwoord te geven op die vraag.
-
Adolescents' responses to online peer conflict: How self‐evaluation and ethnicity matter
Tijdens het spelen van online games kunnen conflicten ontstaan. Novin, Bos, Stevenson en Rieffe onderzochten in dit artikel welke factoren maken dat de ene jongere daarbij bozer reageert dan de andere. In hun realistisch nagemaakte spel begon de zogenaamde medespeler plotseling te mopperen dat de deelnemer…
-
onderzoek doen naar het ontwikkelen van privacy-vriendelijke zorg-games voor kinderen
Zorg-games zijn games gericht op het verbeteren van welzijn en gezondheid van burgers door het veranderen van gedrag en gewoontes. Games kunnen bijdragen aan het ontwikkelen van een gezonde levensstijl en afleren van ongezonde gewoontes.
-
van den Herik bij de Nieuwsshow op NPO 1 over de film ‘The Imitation Game’
Jaap van den Herik is hoogleraar recht en informatica én directeur van het Leiden Center of Data Science. Hij heeft de film al gezien en is te gast in de uitzending. Tijdens WO2 gaf de wiskundige Alan Turing in het diepste geheim leiding aan een groep knappe koppen in Groot-Brittannië. Hun opdracht…
-
HEPGAME
HEPGAME is a research project that combines the world’s fastest computer algebra system for High Energy Physics equations, FORM, with insights from artificial intelligence. The name combines High Energy Physics and Games.
-
Remco Breuker in verschillende media over Netflix-hit ‘Squid Game’
De Zuid-Koreaanse Netflix-serie ‘Squid Game’ is razend populair en breekt wereldwijd records. De serie is op weg om de populairste Netflix-show ooit te worden. Hoogleraar Remco Breuker verklaart in de media het succes van de Koreaanse thriller.
-
Voorproeven van Nacht van Kunst & Kennis: Dutch Robot Games en Bernhard Hommel
Wetenschap en maatschappij ontmoeten elkaar in de Leidse Nacht van Kunst & Kennis op 20 september. Vooraf krijgen onze topsprekers alvast een prikkelende vraag. Prefereren mensen in de toekomst een robot als partner?
-
NWA-beurs voor project 'Streaming the past'
Een groep onderzoekers van de Faculteit Geesteswetenschappen en Archeologie, ondersteund door de communicatie-afdelingen van deze faculteiten en stichting VALUE, hebben een van deze eerste NWA-wetenschapscommunicatie en outreach beurzen gekregen voor hun plan om live-streams te produceren via online…
-
Media & interactie
Media & interactie is waar kunstmatige intelligentie en machine learning samenkomen met filosofie, cognitieve wetenschap en de creatieve kunsten. Voorbeelden van onderzoeksvragen in dit domein zijn: ‘Kan een algoritme naar menselijke maatstaven creatief zijn?', 'Kunnen creatieve processen, zoals het…
-
Florian Schneider
Gamic Learning in East Asian Studies - Wat kunnen spellen ons vertellen over de manier waarop mensen leren?
-
Gamechangers
Onderzoek naar het ontwikkelen van privacy-vriendelijke zorg-games voor kinderen.
-
Gamen op school
Hoe goed kinderen leren, is zeer afhankelijk van goede docenten en effectieve leermiddelen. Wilfried Admiraal doet onder meer onderzoek naar games als modern leermiddel. Voor zwakke leerlingen levert dit middel weinig op, concludeert hij.
-
Gamification: improve your course with game didactics
Cursus
-
Gamification: improve your course with game didactics
Didactiek
- Lesmateriaal
-
Topics in the arithmetic of del Pezzo and K3 surfaces
Promotores: P. Stevenhagen, L. van Geemen (Università degli studi di Milano), Co-Supervisor: Ronald M. van Luijk
-
Vaardigheden
Laat je inspireren door best practices die inzicht geven in de manier waarop de vakoverstijgende vaardigheden in het onderwijs zijn verweven.
-
Eric van Dijk
Faculteit der Sociale Wetenschappen
dijk@fsw.leidenuniv.nl | +31 71 527 3709
-
Diego Barbosa Arize Santos
Faculteit der Sociale Wetenschappen
d.barbosa.arize.santos@fsw.leidenuniv.nl | +31 71 527 2727
-
VR-onderzoek
Virtual Reality is een computertechniek waarbij het lijkt alsof je in een andere werkelijkheid bent. Als je een speciale VR-bril op zet, bevind je je in een virtuele omgeving. Net zoals in een game. Als je je hoofd beweegt, kijk je rond in de virtuele omgeving, waardoor je het gevoel hebt dat je écht…
-
Onderzoek met behulp van Virtual Reality
Virtual Reality wordt steeds vaker gebruikt en kan voor verschillende doelen worden ingezet. Velen kennen VR-games, maar het wordt ook in de klinische praktijk gebruikt. Een groot voordeel van VR is dat er dingen mogelijk zijn die in het echt moeiljik of níet uit te voeren zijn.
-
Met de iPad van planeet naar planeet
Mede met geld uit de Spinozapremie van de Leidse sterrenkundige Marijn Franx is er een iPad-spel over astronomie voor kinderen ontwikkeld. ‘Planetenreis’ is een educatieve game die je meevoert op een spannende ontdekkingsreis langs de planeten in ons zonnestelsel.
-
Student projects
To get an idea of the science communication products and research that is possible, a few examples of student projects of recent years are shown below.
-
Onderwijs- en organisatieontwikkeling
Onderwijs- en organisatieontwikkeling
-
Digitale gastlessen
Digitale gastlessen laten leerlingen kennismaken met wetenschap aan de hand van een korte video aangevuld met activerende (groeps)opdrachten.
-
Media en interactie
Media & interactie is waar kunstmatige intelligentie en machine learning samenkomen met filosofie, cognitieve wetenschap en de creatieve kunsten. Voorbeelden van onderzoeksvragen in dit domein zijn: ‘Kan een algoritme naar menselijke maatstaven creatief zijn?', 'Kunnen creatieve processen, zoals het…
-
Structured Parallel Programming for Monte Carlo Tree Search
The thesis is part of a bigger project, the HEPGAME (High Energy Physics Game). The main objective for HEPGAME is the utilization of AI solutions, particularly by using MCTS for simplification of HEP calculations.
-
Young Alumni Network - China’s Mass Spectacles and the 2022 Winter Games
Alumni-activiteit
-
Europese onderzoeksubsidie voor serious gaming en eHealth interventie
Gezondheidspsycholoog Andrea Evers onderzoekt met een ERC Consolidator Grant voor excellente onderzoekers hoe verwachtingen over gezondheid de ziekte-uitkomsten beïnvloedden. Onlangs is een extra ERC Proof of Concept subsidie aan Evers toegekend om aansluitend innovatieve therapeutische interventies…
-
Activiteiten
Maak kennis met de wetenschap via deze activiteiten bij de universiteit of op school.
-
Precision modeling of breast cancer in the CRISPR era
The molecular mechanisms that instigate a healthy cell to become malignant are fueled by (epi)genetic alterations in so-called driver genes.
-
Digitale Gastlessen
De digitale gastlessen bestaan uit korte video's van ongeveer 10 minuten met bijbehorende docenthandleiding met activerende opdrachten.
-
Economie en maatschappij
Deze digitale gastlessen behandelen thema's als economie, recht, bestuur, gedrag en maatschappij.
-
Cultuur en communicatie
Deze digitale gastlessen behandelen thema's als cultuur, geschiedenis, religie, filosofie, taal, literatuur en communicatie.
- Studieprogramma